Artificial Intelligence for Computer Games (eBook, PDF) - Funge, John David
-33%
43,95 €
Statt 65,47 €**
43,95 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
Sofort per Download lieferbar
Versandkostenfrei*
22 °P sammeln
-33%
43,95 €
Statt 65,47 €**
43,95 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
Sofort per Download lieferbar
Versandkostenfrei*

Alle Infos zum eBook verschenken
22 °P sammeln
Als Download kaufen
Statt 65,47 €**
-33%
43,95 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
Sofort per Download lieferbar
22 °P sammeln
Jetzt verschenken
Statt 65,47 €**
-33%
43,95 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
22 °P sammeln
  • Format: PDF


Providing an introduction to the use of artificial intelligence (A.I.) in computer games, this text focuses on the techniques and strategies used to deliver effective A.I. engines for gaming applications.

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 16.65MB
Produktbeschreibung
Providing an introduction to the use of artificial intelligence (A.I.) in computer games, this text focuses on the techniques and strategies used to deliver effective A.I. engines for gaming applications.

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: Taylor & Francis Ltd.
  • Seitenzahl: 160
  • Erscheinungstermin: 29. Juli 2004
  • Englisch
  • ISBN-13: 9781439864807
  • Artikelnr.: 57417406