Entwurfsmuster - Geirhos, Matthias
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Die wichtigsten Entwurfsmuster in einem Band. Von Observer, Decorator, Factory, Singleton, Flyweight bis MVC finden Sie in diesem Buch alle gängigen Muster für die Softwarearchitektur. Für jedes Muster gibt es Einsatzempfehlungen und Best Practices. Egal, ob Sie sich in die Designprinzipien und -muster einarbeiten wollen oder eine Referenz für die tägliche Arbeit suchen: Dieses Buch gibt zuverlässig Auskunft.
Aus dem Inhalt:
Die wichtigsten Designprinzipien Erzeugungsmuster (Abstract Factory, Builder, Singleton ...) Strukturmuster (Adapter, Flyweight, Proxy ...) Verhaltensmuster (Chain
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Produktbeschreibung
Die wichtigsten Entwurfsmuster in einem Band. Von Observer, Decorator, Factory, Singleton, Flyweight bis MVC finden Sie in diesem Buch alle gängigen Muster für die Softwarearchitektur. Für jedes Muster gibt es Einsatzempfehlungen und Best Practices. Egal, ob Sie sich in die Designprinzipien und -muster einarbeiten wollen oder eine Referenz für die tägliche Arbeit suchen: Dieses Buch gibt zuverlässig Auskunft.

Aus dem Inhalt:

Die wichtigsten Designprinzipien
Erzeugungsmuster (Abstract Factory, Builder, Singleton ...)
Strukturmuster (Adapter, Flyweight, Proxy ...)
Verhaltensmuster (Chain Of Responsibility, Template Method ...)
Data-Patterns (Data Source Patterns, Lazy Loading Pattern ...)
OO Patterns (Dependency Injection ...)
GUI-Patterns (Model View Controller (MVC) ...)

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: 459/02762
  • Seitenzahl: 643
  • Erscheinungstermin: Juni 2015
  • Deutsch
  • Abmessung: 246mm x 177mm x 43mm
  • Gewicht: 1350g
  • ISBN-13: 9783836227629
  • ISBN-10: 3836227622
  • Artikelnr.: 40828891
Autorenporträt
Matthias Geirhos ist C#- und .NET-Spezialist und seit mehr als zehn Jahren als verantwortlicher Entwicklungsleiter für eine große Verlagsgruppe tätig.
Inhaltsangabe
Vorwort ... 17

1. Einführung ... 19

1.1 ... Einleitung und allgemeine Hinweise ... 19

1.2 ... Was sind Entwurfsmuster und was sind sie nicht? ... 25

1.3 ... Der OO-Werkzeugkasten ... 30

1.4 ... Ein kleines Beispiel aus der Praxis ... 33

1.5 ... Überlegungen zum Einsatz ... 37

1.6 ... Wegweiser ... 40

2. Erzeugungsmuster ... 49

2.1 ... Fabrikmethode ... 51

2.2 ... Singleton ... 64

2.3 ... Multiton ... 74

2.4 ... Abstrakte Fabrik ... 78

2.5 ... Erbauer ... 92

2.6 ... Prototyp ... 101

3. Strukturmuster ... 113

3.1 ... Adapter ... 114

3.2 ... Brücke ... 129

3.3 ... Kompositum ... 142

3.4 ... Dekorierer ... 155

3.5 ... Fassade ... 169

3.6 ... Fliegengewicht ... 182

3.7 ... Proxy ... 198

4. Verhaltensmuster ... 211

4.1 ... Zuständigkeitskette ... 211

4.2 ... Befehl ... 222

4.3 ... Interceptor ... 240

4.4 ... Interpreter ... 253

4.5 ... Iterator ... 271

4.6 ... Vermittler ... 287

4.7 ... Memento ... 303

4.8 ... Beobachter ... 313

4.9 ... Zustand ... 331
    03
.10 ... Strategie ... 343

4.11 ... Schablonenmethode ... 351

4.12 ... Besucher ... 358

5. Muster verteilter Architekturen ... 375

5.1 ... Kleine Architekturmusterkunde mit Historie ... 376

5.2 ... The (8) Fallacies of Distributed Computing ... 384

5.3 ... Serviceorientierte Architekturen ... 391

5.4 ... Event Sourcing ... 406

5.5 ... Command Query Responsibility Segregation (CQRS) ... 415

6. Datenmuster ... 431

6.1 ... Unit of Work ... 432

6.2 ... Transaktionen ... 443

6.3 ... Datentransferobjekt (DTO) ... 458

6.4 ... Table Data Gateway ... 467

6.5 ... Row Data Gateway ... 475

6.6 ... Identity Map bzw. Identity Function ... 482

6.7 ... Optimistisches Sperren ... 487

6.8 ... Pessimistisches Sperren ... 495

6.9 ... Vererbung ... 507

7. GUI-Muster ... 519

7.1 ... Model View Controller (MVC) ... 519

7.2 ... Model View Presenter (MVP) ... 541

7.3 ... Model View ViewModel (MVVM) ... 549

8. Design- und Entwicklungsprinzipien ... 563

8.1 ... Merkmale schlechten Designs ... 563

8.2 ... SOLID ... 567

8.3 ... Das agile Manifest ... 584

8.4 ... Designprinzipien ... 591

8.5 ... Design Smells und Anti-Patterns zu Abstraktionen ... 601

8.6 ... Design Smells und Anti-Patterns zur Kapselung ... 613

8.7 ... Design Smells und Anti-Patterns zu Hierarchien ... 620

Literaturverzeichnis ... 633

Index ... 637
Rezensionen
"Ich kann dieses Buch jedem empfehlen, der lernen will, besser zu programmieren und Probleme elegant zu lösen. Der Autor hat die Fähigkeit, langatmige Themen aufgelockert mit Alltagsbeispielen anfängergerecht und praxisnah zu erklären." -- www.mrturkelton.de
"Alles in allem ein gewichtiger Beitrag zum Thema." iX - Magazin für professionelle Informationstechnik 201512