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Elektronische Projekte zu bauen, die mit der physischen Welt interagieren können, bereitet großen Spaß. Aber so richtig spannend wird es, wenn die DIY-Projekte auch direkt miteinander kommunizieren können.
Making Things Talk – Die Welt sehen, hören, fühlen zeigt mit 33 leicht nachzubauenden Elektronikprojekten, wie Dinge untereinander, mit der Umwelt und mit Menschen kommunizieren können.
Making Things Talk wurde in den USA in der 1. Auflage zu DEM Standardwerk über Physical Computing.
Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig
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Produktbeschreibung
Elektronische Projekte zu bauen, die mit der physischen Welt interagieren können, bereitet großen Spaß. Aber so richtig spannend wird es, wenn die DIY-Projekte auch direkt miteinander kommunizieren können.

Making Things Talk – Die Welt sehen, hören, fühlen zeigt mit 33 leicht nachzubauenden Elektronikprojekten, wie Dinge untereinander, mit der Umwelt und mit Menschen kommunizieren können.

Making Things Talk wurde in den USA in der 1. Auflage zu DEM Standardwerk über Physical Computing.
Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird's erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk - Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren.Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollernund ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte:_ Blink - Dein allererstes Programm _ Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen _ Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität _ Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. _ Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. _ Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.Du wirst. _ ein Heizungsthermostat mit einem Smartphone steuern lernen _ deinen eigenen Game-Controller bauen, das übers Netzwerk kommuniziert_ ZigBee, Bluetooth, Infrarotstrahlen und das gute, alte Radio nutzen, um Sensordaten kabellos zu übertragen mit Arduino 1.0, Processing und PHP arbeiten - drei einfach zu nutzende Open-Source-Umgebungen _ Programme schreiben, die Daten quer durchs Internet senden, die auf deinen physischen Aktivitäten zu hause oder auf der Arbeit basieren.
Autorenporträt
Tom Igoe teaches courses in physical computing and networking, exploring ways to allow digital technologies to sense and respond to a wider range of human physical expression. He has a background in theatre, and his work centers on physical interaction related to live performance and public space. He is a co-author of the book Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers, which has been adopted by numerous digital art and design programs around the world. Projects include a series of networked banquet table centerpieces and musical instruments; an email clock; and a series of interactive dioramas, created in collaboration with M.R. Petit. He has consulted for The American Museum of the Moving Image, EAR Studio, Diller + Scofidio Architects, Eos Orchestra, and others.