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"Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den…mehr
"Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven – ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. "Digitale Formatentwicklung" ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern.
Egbert van Wyngaarden studierte Jura, Philosophie und Medienmanagement und arbeitete als Autor und Produzent in den Bereichen Film, Fernsehen und Online Entertainment. Er ist u.a. Professor für Drehbuch und Kreatives Schreiben an der Hochschule Macromedia in München und Trainer an der ARD.ZDF Medienakademie. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Rundfunkanstalten, Verlagshäusern und Markenunternehmen veranstaltet er Workshops, Labs und Hackathons zum Thema Medieninnovation und digitale Transformation.
Inhaltsangabe
VorwortEinleitungA DIGITAL ERZÄHLENA1 Technologie im WandelA2 Mediennutzung im FlussA3 Format entwicklung 4.0B DER NUTZER IM FOKUSB1 Human-centered DesignB2 NutzerrechercheB3 Personae entwickelnC VON DER IDEE ZUM IMPACTC1 Thema und Ideen prüfenC2 Erzählwelten bauenC3 Projekte sind MarkenC4 Ziele und WirkungD DAS NUTZERERLEBNIS (1)D1 UXD2 StoryD3 InteraktionD4 Nutzer beteiligungD5 Digital oder Real?E DAS NUTZERERLEBNIS (2)E1 Erzählen mit SystemE2 Die Macht des InterfaceE3 Smart NarrativeF AB IN DIE WERKSTATTF1 Die richtige MannschaftF2 Projekt managementF3 Kreativ technikenF4 PrototypingF5 Innovations kulturG PLANUNG & PRODUKTIONG1 Relevanz statt RisikoG2 PlanungG3 FinanzierungG4 ProjektzyklusG5 Strategische PartnerG6 GeschäftsmodellH DISTRIBUTION & MARKETINGH1 Kunden/CommunityH2 Marketing und SEOH3 Engage or DieH4 ErgebnismessungI AUSBLICKX ANHANG
VorwortEinleitungA DIGITAL ERZÄHLENA1 Technologie im WandelA2 Mediennutzung im FlussA3 Format entwicklung 4.0B DER NUTZER IM FOKUSB1 Human-centered DesignB2 NutzerrechercheB3 Personae entwickelnC VON DER IDEE ZUM IMPACTC1 Thema und Ideen prüfenC2 Erzählwelten bauenC3 Projekte sind MarkenC4 Ziele und WirkungD DAS NUTZERERLEBNIS (1)D1 UXD2 StoryD3 InteraktionD4 Nutzer beteiligungD5 Digital oder Real?E DAS NUTZERERLEBNIS (2)E1 Erzählen mit SystemE2 Die Macht des InterfaceE3 Smart NarrativeF AB IN DIE WERKSTATTF1 Die richtige MannschaftF2 Projekt managementF3 Kreativ technikenF4 PrototypingF5 Innovations kulturG PLANUNG & PRODUKTIONG1 Relevanz statt RisikoG2 PlanungG3 FinanzierungG4 ProjektzyklusG5 Strategische PartnerG6 GeschäftsmodellH DISTRIBUTION & MARKETINGH1 Kunden/CommunityH2 Marketing und SEOH3 Engage or DieH4 ErgebnismessungI AUSBLICKX ANHANG
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