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  • Format: PDF


Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die diesen Besonderheiten gerecht wird. Vor diesem Hintergrund entwickelt Niklas Schrape zentrale Aspekte einer Computerspielrhetorik. Dabei analysiert er zwei politische Spiele - das Strategiespiel »Peacemaker« und das Rollenspiel »Global Conflicts: Palestine« -, die den israelisch-palästinensischen Konflikt thematisieren. Im Gegensatz zu aktuellen Diskursen fragt er nicht nach der…mehr

Produktbeschreibung
Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die diesen Besonderheiten gerecht wird. Vor diesem Hintergrund entwickelt Niklas Schrape zentrale Aspekte einer Computerspielrhetorik. Dabei analysiert er zwei politische Spiele - das Strategiespiel »Peacemaker« und das Rollenspiel »Global Conflicts: Palestine« -, die den israelisch-palästinensischen Konflikt thematisieren. Im Gegensatz zu aktuellen Diskursen fragt er nicht nach der pädagogischen Wirkung dieser Computerspiele, sondern danach, auf welche Weise sie mit ihrem ideologischen Gehalt den Spieler politisch überzeugen.

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  • Produktdetails
  • Verlag: Campus Verlag GmbH
  • Seitenzahl: 356
  • Erscheinungstermin: 08.10.2012
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783593418742
  • Artikelnr.: 37171654
Autorenporträt
Niklas Schrape promovierte an der Hochschule für Film und Fernsehen »Konrad Wolf« in Potsdam-Babelsberg.
Inhaltsangabe
Inhalt1 Einleitung1.1 Das Vorhaben1.2 Von der Rhetorik zur Computerspielrhetorik1.3 Eingrenzung der Perspektive1.4 Der Aufbau der Arbeit2 Theorie der Computerspielrhetorik2.1 Perspektivierung des Untersuchungsobjekts2.2 Bestehende Ansätze2.3 Die Rhetorik2.4 Das Computerspiel2.5 Umriss der Computerspielrhetorik3 Analyse von Peacemaker3.1 Spielbeschreibung3.2 Zerlegung3.3 Analyse der Intrafaces und des Spielraums3.4 Analyse der Systemstruktur3.5 Analyse invarianter Segmente3.6 Die Rhetorik des israelischen Spielmodus3.7 Die Rhetorik des palästinensischen Spielmodus3.8 Die kombinierte Rhetorik der Spielmodi4 Analyse von Global Conflicts: Palestine4.1 Spielbeschreibung4.2 Zerlegung4.3 Analyse der Intrafaces4.4 Analyse des Spielraums4.5 Die multilineare Narration4.6 Die Augenzeugenberichte4.7 Die Rhetorik von Global Conflicts: Palestine5 Schlussfolgerungen5.1 Vergleich der rhetorischen Strategien5.2 Computerspielrhetorik und Medienwirkung5.3 Perspektiven der ComputerspielrhetorikAnhangBegriffe und Kategorien der ComputerspielrhetorikBeschreibungskategorien der Bild- und FilmrhetorikAbbildungsverzeichnisTabellenverzeichnisLiteraturDanksagung