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Räuberspaß für kleine starke Mädchen Räuber gehen nicht zur Schule! Niemals. Dabei ist das doch Räuberlillis allergrößter Wunsch. Und wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann findet sie auch einen Weg. Vielleicht kann ihr neuer Freund Karl ihr ja dabei helfen. Der ist ein ganz normaler Junge und schlau wie ein Fuchs. Er weiß ganz bestimmt, wie das mit der Schule geht. Doch bevor Räuberlilli dann endlich ihren ersten Schultag hat, warten auf die beiden Freunde noch einige Abenteuer. Und das wird sicher ein Räuberspaß! 20 räuberstarke Geschichten zum Vorlesen über ein Mädchen, das sich für seine Ziele einsetzt! Ab 5 Jahren …mehr

Produktbeschreibung
Räuberspaß für kleine starke Mädchen Räuber gehen nicht zur Schule! Niemals. Dabei ist das doch Räuberlillis allergrößter Wunsch. Und wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann findet sie auch einen Weg. Vielleicht kann ihr neuer Freund Karl ihr ja dabei helfen. Der ist ein ganz normaler Junge und schlau wie ein Fuchs. Er weiß ganz bestimmt, wie das mit der Schule geht. Doch bevor Räuberlilli dann endlich ihren ersten Schultag hat, warten auf die beiden Freunde noch einige Abenteuer. Und das wird sicher ein Räuberspaß! 20 räuberstarke Geschichten zum Vorlesen über ein Mädchen, das sich für seine Ziele einsetzt! Ab 5 Jahren
Autorenporträt
Wagner, AnjaAnja Wagner, Jahrgang 1971, verbrachte im Münsterland eine wilde Kindheit, in der sie zwei Dinge über alles liebte: Baumhäuser und Kinderbanden. Da man aber irgendwann erwachsen wird und auf Baumhäusern nicht arbeiten kann, wurde sie Sozialpädagogin und schmökerte zusammen mit den Kindern stundenlang in spannenden Büchern.Heute lebt Anja Wagner in Steinfurt und kümmert sich um ihre andere Leidenschaft: Geschichtenerfinden. Leider nicht in einem Baumhaus - aber man soll ja niemals nie sagen.

Hauptmann-Wewer, IrisIris Wewer, 1959 in Cuxhaven geboren, studierte Kommunikationsdesign in Wiesbaden und arbeitete vorwiegend im Bereich Elekronisches Lernen für Kinder und Erwachsene. Zwei Lernspiele, die sie gestaltet und illustriert hat, wurden ausgezeichnet, und zwar mit dem "Deutschen Bildungssoftwarepreis Digita" bzw. mit der "Goldenen Gigamaus".