Gaming und Bibliotheken (eBook, ePUB) - Deeg, Christoph
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  • Format: ePub



Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
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Produktbeschreibung


Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.


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  • Produktdetails
  • Verlag: Gruyter, Walter de GmbH
  • Seitenzahl: 180
  • Erscheinungstermin: 04.09.2014
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783110395914
  • Artikelnr.: 44416388
Autorenporträt


Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin