Na escassez de materiais que abordem o Cinema em sala de aula, Cinema de Jogar nos revela a produção de um jogo de tabuleiro para o ensino da História do Cinema e da linguagem cinematográfica. Aqui encontramos o cinema como aparato tecnológico tão essencial quanto o computador, internet, instrumentos de medição e demais materiais de suporte pedagógico. O autor nos revela o passo a passo da produção de um jogo de tabuleiro que possibilita aos jogadores conhecerem a história do cinema nacional e mundial, ao mesmo tempo em que descobrem técnicas de filmagem e efeitos psicológicos. O livro nos apresenta uma outra faceta do cinema, não se trata da discussão sobre filmes ou diretores, trata-se de uma nova experiência de brincar enquanto aprendemos que o cinema é coisa séria e que o seu lugar é dentro da escola!
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