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Objektorientiertes Programmieren mit Java - in der neuen Version 6: Systematisch, gründlich und Schritt für Schritt erläutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion für vielfältige Anwendungen...

Produktbeschreibung
Objektorientiertes Programmieren mit Java - in der neuen Version 6: Systematisch, gründlich und Schritt für Schritt erläutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion für vielfältige Anwendungen...
  • Produktdetails
  • eXamen.press
  • Verlag: Springer, Berlin
  • Artikelnr. des Verlages: 12060061
  • 3. Aufl.
  • Erscheinungstermin: 5. September 2007
  • Deutsch
  • Abmessung: 235mm x 159mm x 35mm
  • Gewicht: 857g
  • ISBN-13: 9783540723639
  • ISBN-10: 3540723633
  • Artikelnr.: 22866147
Autorenporträt
Peter Pepper, Technische Universität Berlin
Inhaltsangabe
Objektorientiertes Programmieren.- Objekte und Klassen.- Typen, Werte und Variablen.- Methoden.- Programmieren in Java - Eine erste Einführung.- Ablaufkontrolle.- Kontrollstrukturen.- Rekursion.- Eine Sammlung von Algorithmen.- Aspekte der Programmiermethodik.- Suchen und Sortieren.- Numerische Algorithmen.- Weitere Konzepte objektorientierter Programmierung.- Vererbung.- Interfaces.- Generizität (Polymorphie).- Und dann war da noch ....- Namen, Scopes und Packages.- Datenstrukturen.- Hashtabellen.- Referenzen.- Listen.- Bäume.- Graphen.- Programmierung von Software-Systemen.- Keine Regel ohne Ausnahmen: Exceptions.- Ein- und Ausgabe.- Konkurrenz belebt das Geschäft: Threads.- Das ist alles so schön bunt hier: Grafik in JAVA.- GUI: Layout.- Hallo Programm! - Hallo GUI!.- Beispiel: Taschenrechner.- Ausblick.- Es gäbe noch viel zu tun ....

- Grundlegende Begriffe

- Objektorientiertes Denken und Programmieren: Objekte und Klassen, Attribute und Methoden

- Kontrollstrukturen: Alternativen und Schleifen

- Arrays

- Rekursionen

- Suchen und Sortieren

- Einfache Numerik: Differenzieren, Integrieren, Interpolieren

- Vererbung

- Datenstrukturen: Referenzen, Listen, Bäume, Graphen

- Modularisierung: Packages, Klassen, Interfaces, Sichtbarkeit

- Exceptions

- GUIs: Events und Listeners, Layout

- Ein-/Ausgabe

- Threads.