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  • Format: PDF


Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und…mehr

Produktbeschreibung
Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, Lösungen der Aufgaben und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten. Die zweite Auflage ist durchgehend aktualisiert. TOC:Tag 1: Vorbereitungen und Motivation.- Tag 2: Grundlegende Prinzipien der Programmentwicklung.- Tag 3: Programmieren mit einem einfachen Klassenkonzept.- Tag 4: Daten laden und speichern.- Tag 5: Verwendung einfacher Datenstrukturen.- Tag 6: Debuggen und Fehlerbehandlungen.- Tag 7: Erweitertes Klassenkonzept.- Tag 8: Verwendung von Bibliotheken.- Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen.- Tag 10: Appletprogrammierung.- Tag 11: Techniken der Programmentwicklung.- Tag 12: Bildverarbeitung.- Tag 13: Methoden der Künstlichen Intelligenz.- Tag 14: Entwicklung einer größeren Applikation.- Java - Weiterführende Konzepte.- Glossar.

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  • Produktdetails
  • Verlag: Springer-Verlag GmbH
  • Erscheinungstermin: 10.12.2009
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783642039553
  • Artikelnr.: 37374540
Autorenporträt
Marco Block, FU Berlin
Inhaltsangabe
Tag 1: Vorbereitungen und Javas kleinste Bausteine.- Tag 2: Grundlegende Prinzipien der Programmentwicklung.- Tag 3: Daten laden und speichern.- Tag 4: Verwendung einfacher Datenstrukturen.- Tag 5: Debuggen und Fehlerbehandlungen.- Tag 6: Erweitertes Klassenkonzept.- Tag 7: Aufarbeitung der vorhergehenden Kapitel.- Tag 8: Verwendung von Bibliotheken.- Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen.- Tag 10: Appletprogrammierung.- Tag 11: Techniken der Programmentwicklung.- Tag 12: Bildverarbeitung.- Tag 13: Methoden der Künstlichen Intelligenz.- Tag 14: Entwicklung einer größeren Anwendung.- Java - Weiterführende Konzepte.
Rezensionen
Aus den Rezensionen:

"... Das vorliegende Buch ist eine interessante Ergänzung. ... Im Mittelpunkt stehen allgemeine Konzepte und Methoden. Das Buch ist bewusst auf das Selbststudium ausgerichtet und wendet sich an Einsteiger, die noch keine Erfahrungen mit Programmiersprachen haben. ... Zahlreiche Beispielprogramme und Aufgaben sowie ... Abbildungen. Die Beispiele ... zeichnen sich durch große Originalitat aus. Sie werden ergänzt durch eine Sammlung von dokumentierten Programmen und weitere Aufgaben im WWW. Das Spektrum der diskutierten Probleme reicht bis zur Bildverarbeitung und Problemen der Künstlichen Intelligenz ..." (Klaus Barckow, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, 2007, Issue 48)
Aus den Rezensionen zur 2. Auflage: "Komplett überarbeitete, im Umfang geringfügig erweiterte Neuauflage einer gut gelungenen, mit originellen Beispielen arbeitenden Einführung in die objektorientierte Programmiersprache Java anhand der noch aktuellen Version 6. Wurde im Vergleich zur Vorauflage ... mit neuen Aufgaben und Illustrationen angereichert, die Webseite zum Buch hat offensichtlich ebenfalls stark an Umfang in Form kommentierter Beispielprogramme gewonnen. ... Wird zur Erstanschaffung empfohlen, wenn weiterhin Bedarf an Einführungen zum Thema besteht ..." (Zimmermann, in: ekz-Informationsdienst, 2010, Vol. 08/10)