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Inhaltsangabe
1 Sprachunabhängige Aspekte der Programmierung.- 1.1 Programmierumgebungen.- 1.2 Divide et impera und Rekursion.- 1.3 Syntax.- 1.4 Syntaxanalyse.- 1.4.1 Die Rolle der Syntaxanalyse.- 1.4.2 Syntaxanalyse klammerfreier Ausdrücke durch Zählen.- 1.4.3 Analyse durch rekursiven Abstieg.- 1.4.4 Umsetzung in ein Programm (parser).- 1.5 Dialogführende Rahmenprogramme.- 1.5.1 Trennung von Dialogführung und Inhalt.- 1.5.2 Ein einfaches Rahmenprogramm.- 1.5.3 Beispiel: Parser, eingebettet in ein Rahmenprogramm.- 1.5.4 Die zwei Netztypen.- 1.5.5 Eine Sammlung nützlicher Dialogprozeduren.- 1.6 Entwicklung eines interaktiven Programmes: Stackrechner.- 2 Eine Sammlung von Algorithmen und deren Darstellung als Prozeduren.- 2.1 Rechnen mit Booleschen Werten und Mengen.- 2.2 Rechnen mit Zeichenketten.- 2.3 Rechnen mit ganzen Zahlen.- 2.4 Rechnen mit reellen Zahlen.- 2.5 Zufallszahlen.- 2.6 Rechnen mit geometrischen Objekten.- 2.7 Berechenbarkeit und Komplexität.- 3 Datenstrukturen.- 3.1 Sortieren.- 3.2 Abstrakte Datentypen.- 3.3 Implizite Datenstrukturen.- 3.4 Listenstrukturen.- 3.5 Adressberechnung.- 4 Anhang.- 4.1 Notation.- 4.2 Komplexität von Problemen und Algorithmen.- 4.3 Asymptotik.- 4.4 Summenformeln.- 4.5 Rekursionsformeln.- 4.6 Permutationen.- 4.7 Geordnete Bäume.- 5 Übungen.- 5.1 Übungen zu Kapiteln 1 und 2.- 5.2 Übungen zu Datenstrukturen (Kapitel 3).- 5.3 Vordiplom Informatik 1 und 2.- Literaturübersicht.- Stichwortverzeichnis.
1 Sprachunabhängige Aspekte der Programmierung.- 1.1 Programmierumgebungen.- 1.2 Divide et impera und Rekursion.- 1.3 Syntax.- 1.4 Syntaxanalyse.- 1.4.1 Die Rolle der Syntaxanalyse.- 1.4.2 Syntaxanalyse klammerfreier Ausdrücke durch Zählen.- 1.4.3 Analyse durch rekursiven Abstieg.- 1.4.4 Umsetzung in ein Programm (parser).- 1.5 Dialogführende Rahmenprogramme.- 1.5.1 Trennung von Dialogführung und Inhalt.- 1.5.2 Ein einfaches Rahmenprogramm.- 1.5.3 Beispiel: Parser, eingebettet in ein Rahmenprogramm.- 1.5.4 Die zwei Netztypen.- 1.5.5 Eine Sammlung nützlicher Dialogprozeduren.- 1.6 Entwicklung eines interaktiven Programmes: Stackrechner.- 2 Eine Sammlung von Algorithmen und deren Darstellung als Prozeduren.- 2.1 Rechnen mit Booleschen Werten und Mengen.- 2.2 Rechnen mit Zeichenketten.- 2.3 Rechnen mit ganzen Zahlen.- 2.4 Rechnen mit reellen Zahlen.- 2.5 Zufallszahlen.- 2.6 Rechnen mit geometrischen Objekten.- 2.7 Berechenbarkeit und Komplexität.- 3 Datenstrukturen.- 3.1 Sortieren.- 3.2 Abstrakte Datentypen.- 3.3 Implizite Datenstrukturen.- 3.4 Listenstrukturen.- 3.5 Adressberechnung.- 4 Anhang.- 4.1 Notation.- 4.2 Komplexität von Problemen und Algorithmen.- 4.3 Asymptotik.- 4.4 Summenformeln.- 4.5 Rekursionsformeln.- 4.6 Permutationen.- 4.7 Geordnete Bäume.- 5 Übungen.- 5.1 Übungen zu Kapiteln 1 und 2.- 5.2 Übungen zu Datenstrukturen (Kapitel 3).- 5.3 Vordiplom Informatik 1 und 2.- Literaturübersicht.- Stichwortverzeichnis.
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