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  • Format: PDF


Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich.…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 18.19MB
Produktbeschreibung
Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

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  • Produktdetails
  • Verlag: Springer-Verlag GmbH
  • Seitenzahl: 374
  • Erscheinungstermin: 29. Juni 2006
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783540334071
  • Artikelnr.: 43886209
Autorenporträt
Dietmar Jackel, Universität Rostock, Deutschland / Stephan Neunreither, Berlin, Deutschland / Friedrich Wagner, Hamburg, Deutschland
Inhaltsangabe
Einführung.- Globale Bewegungen.- Deformationen.- Warping und Morphing.- Gesichtsanimation.- Prozedurale Animationstechniken.- Motion Capturing und Motion Editing.- Modellierung und Animation von Naturerscheinungen.- Modellierung und Animation von Stoffen.- Animationen mit neuronalen Netzen.- Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme.