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DOG Harry Potter
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„DOG® Harry Potter“ ist die magische Edition des erfolgreichen KlassikersSpielmaterial: 1 Spielanleitung, 78 Spielkarten (6x Joker, alle anderen Karten jeweils 8x), 17 „Zauberer und Hexen“-Figuren (4 Figuren pro Farbe und 1 schwarze Figur), 1 SpielplanSpieldauer: ca. 30 MinutenDie Zauberschüler:innen sind in Hogwarts unterwegs – von den Schlafsälen der vier Häuser machen sie sich auf in die Große Halle. Doch Hogwarts wäre nicht Hogwarts, wenn die Nachwuchsmagier:innen nicht aus fast jeder Herausforderung einen Wettstreit machen würden, um zu testen, wer das erfolgreichste Haus...
„DOG® Harry Potter“ ist die magische Edition des erfolgreichen Klassikers
Spielmaterial: 1 Spielanleitung, 78 Spielkarten (6x Joker, alle anderen Karten jeweils 8x), 17 „Zauberer und Hexen“-Figuren (4 Figuren pro Farbe und 1 schwarze Figur), 1 Spielplan
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Die Zauberschüler:innen sind in Hogwarts unterwegs – von den Schlafsälen der vier Häuser machen sie sich auf in die Große Halle. Doch Hogwarts wäre nicht Hogwarts, wenn die Nachwuchsmagier:innen nicht aus fast jeder Herausforderung einen Wettstreit machen würden, um zu testen, wer das erfolgreichste Haus hat.
Ob Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw oder Slytherin – alle versuchen es schnellstmöglich in die Große Halle zu schaffen, dabei die anderen auszuspielen und zurück in den Schlafsaal zu schicken. Nur Hausmeister Argus Filch macht allen das Leben gleichermaßen schwer. Welches Team schafft es als erstes, gesammelt den Schlafsaal zu füllen?
Die Zauberer und Hexen aus den vier Häusern (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin) schleichen unbemerkt aus dem Haus, um sich in der Bibliothek einzufinden. Nur Achtung, wenn sie der Hausmeister erwischt oder jemanden aus einem anderen Haus entdeckt, werden sie zurück in die Schlafsäle geschickt und müssen sich erneut auf den Weg machen.
Es werden Teams gebildet und mithilfe von Karten durch die Flure von Hogwarts bewegt. Wer es zuerst schafft, alle Zauberer und Hexen des eigenen Teams zu versammeln, gewinnt die begehrte Belohnung der Nacht: einen ganzen Sack voll Bertie Botts Bohnen jeder Geschmacksrichtung. DOG – Der geniale Spielehit aus der Schweiz – Jetzt als Sonderedition für alle kleinen und großen Harry-Potter-Fans.
Spielmaterial: 1 Spielanleitung, 78 Spielkarten (6x Joker, alle anderen Karten jeweils 8x), 17 „Zauberer und Hexen“-Figuren (4 Figuren pro Farbe und 1 schwarze Figur), 1 Spielplan
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Die Zauberschüler:innen sind in Hogwarts unterwegs – von den Schlafsälen der vier Häuser machen sie sich auf in die Große Halle. Doch Hogwarts wäre nicht Hogwarts, wenn die Nachwuchsmagier:innen nicht aus fast jeder Herausforderung einen Wettstreit machen würden, um zu testen, wer das erfolgreichste Haus hat.
Ob Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw oder Slytherin – alle versuchen es schnellstmöglich in die Große Halle zu schaffen, dabei die anderen auszuspielen und zurück in den Schlafsaal zu schicken. Nur Hausmeister Argus Filch macht allen das Leben gleichermaßen schwer. Welches Team schafft es als erstes, gesammelt den Schlafsaal zu füllen?
Die Zauberer und Hexen aus den vier Häusern (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin) schleichen unbemerkt aus dem Haus, um sich in der Bibliothek einzufinden. Nur Achtung, wenn sie der Hausmeister erwischt oder jemanden aus einem anderen Haus entdeckt, werden sie zurück in die Schlafsäle geschickt und müssen sich erneut auf den Weg machen.
Es werden Teams gebildet und mithilfe von Karten durch die Flure von Hogwarts bewegt. Wer es zuerst schafft, alle Zauberer und Hexen des eigenen Teams zu versammeln, gewinnt die begehrte Belohnung der Nacht: einen ganzen Sack voll Bertie Botts Bohnen jeder Geschmacksrichtung. DOG – Der geniale Spielehit aus der Schweiz – Jetzt als Sonderedition für alle kleinen und großen Harry-Potter-Fans.
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Achtung!
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
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