
Baukasten theatraler Möglichkeiten. Rollen und Figuren
Spiel Klasse 8-10. 8. bis 10. Schuljahr
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Baukasten theatraler MöglichkeitenRollen und FigurenHandkarten mit je fünfzig verschiedenen Rollen, Eigenschaften, Gefühlen, Orten und Handlungsmotiven geben spannende Impulse und wechselnde Spielanlässe für den Erwerb theatraler Kompetenzen. Sie aktivieren die Schülerinnen und Schüler, szenisches Material zu erschaffen und Spielkompetenz zu erwerben. Die Impulskarten leiten den Umgang mit den Spielkarten an.Dieses Spiel enthält: 50 rote Spielkarten mit Rollen 50 blaue Spielkarten mit Gefühlen bzw. Eigenschaften 50 gelbe Spielkarten mit Handlungsmotiven 50 grüne Spielkarten mit Orte...
Baukasten theatraler Möglichkeiten
Rollen und Figuren
Handkarten mit je fünfzig verschiedenen Rollen, Eigenschaften, Gefühlen, Orten und Handlungsmotiven geben spannende Impulse und wechselnde Spielanlässe für den Erwerb theatraler Kompetenzen. Sie aktivieren die Schülerinnen und Schüler, szenisches Material zu erschaffen und Spielkompetenz zu erwerben.
Die Impulskarten leiten den Umgang mit den Spielkarten an.
Dieses Spiel enthält: 50 rote Spielkarten mit Rollen 50 blaue Spielkarten mit Gefühlen bzw. Eigenschaften 50 gelbe Spielkarten mit Handlungsmotiven 50 grüne Spielkarten mit Orten 4 graue Impulskarten für Anfänger 6 graue Impulskarten für Fortgeschrittene 3 graue Impulskarten L, XL und XXL ein Kommentarheft für Spieler, Lehrer und Spielleiter Geeignet zum Einsatz in den Lernjahren 1 und 2 (für Schülerinnen und Schüler ab 10 Jahren).
Rollen und Figuren
Handkarten mit je fünfzig verschiedenen Rollen, Eigenschaften, Gefühlen, Orten und Handlungsmotiven geben spannende Impulse und wechselnde Spielanlässe für den Erwerb theatraler Kompetenzen. Sie aktivieren die Schülerinnen und Schüler, szenisches Material zu erschaffen und Spielkompetenz zu erwerben.
Die Impulskarten leiten den Umgang mit den Spielkarten an.
Dieses Spiel enthält: 50 rote Spielkarten mit Rollen 50 blaue Spielkarten mit Gefühlen bzw. Eigenschaften 50 gelbe Spielkarten mit Handlungsmotiven 50 grüne Spielkarten mit Orten 4 graue Impulskarten für Anfänger 6 graue Impulskarten für Fortgeschrittene 3 graue Impulskarten L, XL und XXL ein Kommentarheft für Spieler, Lehrer und Spielleiter Geeignet zum Einsatz in den Lernjahren 1 und 2 (für Schülerinnen und Schüler ab 10 Jahren).
Warnhinweis: Achtung!
Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten aufgrund ablösbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.
Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten aufgrund ablösbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.