Patrick Diekmann
Broschiertes Buch

Programmieren lernen mit Scratch

Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)

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Spielerisch programmieren lernen - mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es!Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung "Scratch".Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt f...