Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino (eBook, PDF)

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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino - Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino - Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo participante local e visitante através do pressionar de oito botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didÃ...

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