Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (eBook, ePUB)

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LIVELLO 2Crea un'applicazione universale e inizia a usare le animazioniIn questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.Imparerai:. A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPh...