Julien Jacquet
eBook, PDF

Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs (eBook, PDF)

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Livre en couleursCe livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui ...

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