Theresa Kammerhofer
Broschiertes Buch

Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 1, FH OÖ Studienbetriebs GmbH - Fakultät für Technik/Umweltwissenschaften (Campus Hagenberg), Sprache: Deutsch, Abstract: In Videospielen gibt es viele Möglichkeiten, wie der Spielentwickler den Spieler zu leiten vermag. Quests, Pop-ups oder Symbole auf der Minimap sind hierfür bekannte Beispiele. Irgendwie muss dem Spieler vermittelt werden, was zu tun ist und wohin er sich zu wenden hat. Dazu wird Player Guidance verwendet. Diese kann auch Ausdruck im Design des Controllers finden oder über auditive K...