
User Experience in tastaturgesteuerten Text-Adventures
Theorie, Analyse, Konzept und Entwicklung am praktischen Beispiel
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Diese Arbeit untersucht die Nutzerfahrung (User Experience) und Gebrauchstauglichkeit (Usability) in tastaturgesteuerten Text-Adventures in der Umgebung von modernen Web-Browsern. Unter der Nutzung aktueller Web-Technologien wird zur besseren Anschauung ein Text-Adventure in Zusammenarbeit mit Tommy Krüger und seiner Thesis "Konzeption und Untersuchung von text-gesteuerten Adventuregames" prototypisch in Teilen umgesetzt. Der Schwerpunkt dieser Thesis liegt auf der Konzeption der Nutzeroberfläche (User Interface) des Prototypen und der Produktion eines linearen Drehbuchs zum Spiel.