Uno studio sulla presenza negli ambienti di gioco interattivi
Peter Ellis
Broschiertes Buch

Uno studio sulla presenza negli ambienti di gioco interattivi

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In che modo un ambiente interattivo influisce sull'esperienza dell'utente? La "presenza" è qualcosa che di solito viene elicitato attraverso la realtà virtuale, ma poiché i giochi tradizionali si sono sviluppati in un media ricco con qualità immersive superiori a quelle della TV o del cinema, si sostiene che anch'essi possono elicitare il senso di presenza. È possibile misurare la presenza nei giochi tradizionali utilizzando strutture VR? Il metodo di misurazione più utilizzato è il questionario sulla presenza. Si sostiene tuttavia che un questionario non sia sufficiente per misurare l'...