Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos
Peter Ellis
Broschiertes Buch

Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos

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Como é que um ambiente interativo afecta a experiência de um utilizador? A "presença" é algo que é normalmente evocado através da realidade virtual, mas à medida que os jogos tradicionais se transformam num meio de comunicação rico, com qualidades imersivas que ultrapassam as da televisão ou do cinema, defende-se que também podem evocar a sensação de presença. É viável medir a presença nos jogos tradicionais utilizando estruturas de RV? O método de medição mais utilizado é o Questionário de Presença. No entanto, argumenta-se que um questionário não é suficiente para m...