Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Susanne Wigard
Broschiertes Buch

Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++

Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung von Spielen. Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing. Animation, Audio, Multiplayer-Spiele. CD-Inha

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Dieses Buch liefert Ihnen einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 10 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfahren Sie alles, was Sie brauchen, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um Ihnen konkret zu zeigen, wie Sie am besten vorgehen. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.