Skalierung von Realtime Multiplayer Games
Tobias Schröter
Broschiertes Buch

Skalierung von Realtime Multiplayer Games

Am Beispiel der Quake 2 Engine und anschließender Evaluation

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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Mehrbenutzer-Echtzeitspiele erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Eine Ur sache dafür ist die in letzter Zeit steigende Anzahl an unterstützten Mit spielern bzw. das daraus resultierende Spielerlebnis. Die in diesem Buch vorgestellte und praktisch angewandte Multiserverarchitektur wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen und soll die heutigen Probleme: Skalier barkeit, Serverengpässe und Fairnessupport, etablierter Netzwerk archi tekturen lösen. Dieses Buch beschäftigt sich mit der Portierung einer Modifikation des quelloffenen Multiplayer-Games Quak...