Sinn(es)-Welten
Robert Baumgartner
Broschiertes Buch

Sinn(es)-Welten

Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten

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Fakt ist: Computerspielwelten faszinieren und fesseln zahllose Spieler_innen - doch das 'wie' und 'warum' ist medienwissenschaftlich kaum geklärt: wie können aus abstrakten Zeichen und Polygonstrukturen mental reale Orte der Erfahrung werden, die Spieler_innen immer wieder in ihren Bann ziehen? Diese Arbeit verbindet innovativ Ansätze aus Phänomenologie, Neuropsychologie, Semiotik, Rezeptionstheorie und kognitiver Narratologie und erfasst jede der zahlreichen Vermittlungsebenen digitaler Welterfahrung mit ihren jeweiligen Stärken und Eigenheiten: von unterbewusster psychomotorischer Sinne...