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Second Life-Programmierung mit Linden Scripting Language
Matthias Melzer
Gebundenes Buch

Second Life-Programmierung mit Linden Scripting Language

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Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.Matthias Melzer liefert dazu zunächst einen Einstieg in die wichtigsten Konzepte der Sprache wie Variablen, Datenypen, Operatoren, Schleifen, Funktionen, Events und States. Der folgende Hauptteil liefert das nötige Wissen, um Objekte zu erstellen und zu...