
Preguntas para darle al coco. Mundo pop
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Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por 250 preguntas y pasatiempos diversos y con distintos niveles de dificultad, que pondrán a prueba los conocimientos del lector sobre la cultura pop. En la obra predominan las referencias y fenómenos comprendidos entre 1977 y 1992, pero también las conexiones con las últimas décadas y con el presente. De tono desenfadado, la obra se compone de siete secciones temáticas, para sacar el mayor provecho y acabar el libro sabiéndolo todo del mundo pop: - Moviendo el esqueleto: pasatiempos relacionados con la música de baile y lig...
Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por 250 preguntas y pasatiempos diversos y con distintos niveles de dificultad, que pondrán a prueba los conocimientos del lector sobre la cultura pop. En la obra predominan las referencias y fenómenos comprendidos entre 1977 y 1992, pero también las conexiones con las últimas décadas y con el presente. De tono desenfadado, la obra se compone de siete secciones temáticas, para sacar el mayor provecho y acabar el libro sabiéndolo todo del mundo pop: - Moviendo el esqueleto: pasatiempos relacionados con la música de baile y ligera, la más pop. - Dale al play: otra música comercial (rock, soul, pop menos bailable...). - La caja tonta: contenidos relacionados con la televisión (programas, anuncios, etc.). - La criatura que llevas dentro: contenidos sobre cine, series, programas o música de niños o adolescentes. - Saca tu lado (más) friki: series, programas o películas de ciencia ficción, divulgación científica o tema fantástico. - Sofá, mantita y series: series y más series, de ayer y de hoy. - ¿Vamos al cine? ¡Vamos!: películas que nos hicieron como somos. La suma perfecta: ¡entretenimiento y conocimiento!