
Plattformunabhängige C/C++ Grafik
Durch Einsatz einer Java Virtual Machine Plattformunabhängigkeit für C/C++
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Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einerplattformunabhängigen Grafik und GUI-Bibliothek für Cund C++ basierend auf einer Java Virtual Machine. Esexistiert bereits eine Vielzahl von GUI-Bibliotheken,die im Gegensatz zum im Rahmen dieser Arbeitvorgestellten Ansatz aus einem plattformabhängigenTeil bestehen. Die Bibliothek wurde speziell auf dieBedürfnisse der Lehre zugeschnitten, um die Studentenbeim Erlernen verschiedener Konzepte desProgrammierens, wie z.B. Rekursion oderPolymorphismus, unterstützen zu können. Dazu decktdie Bibliothek die drei Bereiche Turtle Grafik,Zeichnen v...
Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer
plattformunabhängigen Grafik und GUI-Bibliothek für C
und C++ basierend auf einer Java Virtual Machine. Es
existiert bereits eine Vielzahl von GUI-Bibliotheken,
die im Gegensatz zum im Rahmen dieser Arbeit
vorgestellten Ansatz aus einem plattformabhängigen
Teil bestehen. Die Bibliothek wurde speziell auf die
Bedürfnisse der Lehre zugeschnitten, um die Studenten
beim Erlernen verschiedener Konzepte des
Programmierens, wie z.B. Rekursion oder
Polymorphismus, unterstützen zu können. Dazu deckt
die Bibliothek die drei Bereiche Turtle Grafik,
Zeichnen von geometrischen Figuren und grafische
Benutzeroberflächen ab.
plattformunabhängigen Grafik und GUI-Bibliothek für C
und C++ basierend auf einer Java Virtual Machine. Es
existiert bereits eine Vielzahl von GUI-Bibliotheken,
die im Gegensatz zum im Rahmen dieser Arbeit
vorgestellten Ansatz aus einem plattformabhängigen
Teil bestehen. Die Bibliothek wurde speziell auf die
Bedürfnisse der Lehre zugeschnitten, um die Studenten
beim Erlernen verschiedener Konzepte des
Programmierens, wie z.B. Rekursion oder
Polymorphismus, unterstützen zu können. Dazu deckt
die Bibliothek die drei Bereiche Turtle Grafik,
Zeichnen von geometrischen Figuren und grafische
Benutzeroberflächen ab.