O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática

O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática

Transformando Desafios em Oportunidades por meio de uma Sequência Didática

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Este livro investiga o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem da Matemática no 8º ano do Ensino Fundamental, com foco na compreensão e aplicação de funções afins. A gamificação, definida como a incorporação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, mostrou-se uma metodologia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e inclusivo. A sequência didática desenvolvida utilizou jogos e atividades interativas para ensinar conceitos matemáticos, permitindo que os alunos aplicassem o conheci...