Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D

Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D

Alcanzando velocidades de tiempo real utilizando procesamiento distribuido en sistema heterogéneos

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Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamien...