Mathematische Innovation: Kompetenzen und Gamification im Klassenzimmer
Yadira Suárez
Broschiertes Buch

Mathematische Innovation: Kompetenzen und Gamification im Klassenzimmer

Mathematisches Lernen durch Gamification transformieren: Strategien für eine umfassende Bewertung

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Der Übergang zu einem kompetenzbasierten Ansatz im Mathematikunterricht beruht auf der Notwendigkeit, dass die Schüler Kompetenzen erwerben, die über das reine theoretische Wissen hinausgehen. Dieser Ansatz konzentriert sich auf die praktische Anwendung von Wissen und fördert die Fähigkeit der Schüler, Probleme zu lösen, kritisch zu denken und in Teams zu arbeiten. Die traditionelle Bewertung auf der Grundlage schriftlicher Tests hat sich als unzureichend erwiesen, um diese Kompetenzen wirksam zu messen. Im Gegensatz dazu ermöglichen kompetenzbasierte Bewertungsmethoden wie Leistungste...