Konzeption & Realisierung eines browserbasierten Adventure Games
Volker Ahlers
Broschiertes Buch

Konzeption & Realisierung eines browserbasierten Adventure Games

Planung und Erstellung eines Prototypen in objektorientierter Praxis

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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Ein auf JavaScript basierendes Spiel macht eine Installation von PlugIns, denen im Allgemeinen Misstrauen entgegengebracht werden, in einem Browser überflüssig. Die Idee der Realisierung eines solchen Spiels erschien daher interessant. Eine Einführung in das Für & Wider von Adventure Games in Contra zu EgoShootern begleitet eine Diskussion des gesellschaftlichen Einflusses dieser Medien auf die Gesellschaft. Der Beschreibung der technischen Entwicklung von Games und der historischen Entwicklung des Genres ,,Adventure" schließt sich dem gefolgt von der ...