Anna Tran
Broschiertes Buch

Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes

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Abkürzungsverzeichnis Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis1 Einleitung und Problemstellung 1.1 Ursachen für einen Studienabbruch 1.2 Möglichkeiten zur Erhöhung der Motivation von Studierenden 2 Grundlagen und Definition von Game-Design Elementen und Prinzipien2.1 Game-Design Prinzipien 2.1.1 Kompetenz, Autonomie und Soziale Eingebundenheit 2.1.2 Die Flow-Theorie 2.2 Game-Design Modelle, Game-Design Machanismen und Interface-Design Elemente2.3 Gamification 2.3.1 Definition von Gamification und Begriffsabgrenzung2.3.2 Eigenschaften von Gamification 2.3.3 Gamification in der Praxis 3 Def...