
Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
C++ AMP in der Praxis
Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
35,90 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
0 °P sammeln!
Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.