Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale : le conflit dans les représentations virtuelles
Cássio Remus de Paula
Broschiertes Buch

Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale : le conflit dans les représentations virtuelles

Une étude iconographique et iconologique des jeux électroniques traitant de la guerre entre l'Axe et les Alliés

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Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que « Wolfenstein 3D », les deux premiers « Medal of Honor », « Battlefield 1942 » et les classiques de la franchise « Call of Duty ». À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments présents dans les caractéristiques des couvertures, des impressions et des contextes spécifiques des jeux présentés. Ainsi, en plus de présenter une brève histoire des jeux vidéo, des ques...