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Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic, m. CD-ROM
René Meyer
Broschiertes Buch

Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic, m. CD-ROM

Blitzschnell zum ersten eigenen Spiel

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Sie wollen Spiele programmieren, aber sich nicht durch die Untiefen von C++ und DirectX quälen? Probieren Sie Blitz Basic, die superleichteProgrammiersprache speziell zum Entwickeln von Windows-Spielen. Das Buch vermittelt Ihnen alle Grundlagen wie Bewegen von Graphiken, Abfragen von Maus und Tastatur, Aufbau von Levels, Laden und Speichern von Daten. Mehrere Spielideen werden in lauffähigen Gerüsten umgesetzt. Vorkenntnisse sind nicht notwendig. Die CD enthält eine Demo-Version des Compilers, Graphiken und Sounds zum Einbauen in Spiele und zahlreiche nützliche Werkzeuge. Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic

Profi-Spiele werden mit C++ entwickelt. Doch dieser Weg ist hart und steinig. Weitaus besser für den Einstieg geeignet ist Blitz Basic, eine speziell für Spiele entwickelte Sprache. Sie nutzt DirectX, ohne dass es der Programmierer beherrschen muss; der Compiler erzeugt eigenständige EXE-Dateien.Das Buch vermittelt Ihnen leicht verständlich, wie Sie eigene Spiele programmieren: Laden und Bewegen von Grafiken, Einbinden von Sounds, Abfragen und Auswerten von Eingaben. In zahlreichen Workshops entstehen Menüs, Animationen und eine Reihe einfacher Spiele. Weitere Abschnitte setzen sich mit Spieldesign, Fehlersuche und dem Vertreiben eigener Spiele auseinander. Zwei Extra-Kapitel behandeln die Grundlagen von 3D-Grafik mit Blitz Basic 3D sowie das Darstellen von Bedienoberflächen (GUIs) mit den Windows-typischen Fenstern und Schaltern mit dem neuen Blitz Plus.

Inhalt

Programmiergrundlagen

Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus

zahlreiche Grafik-Workshops wie Überblendungen, Animationen, Zusammenstöße, Laufschrift, Gestalten von Menüs

Erarbeiten mehrerer funktionstüchtiger Spiele-Gerüste

Mehrspieler-Verbindungen

Bedienoberflächen (GUIs) mit Blitz Plus

3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D

Programmierstil und Fehlersuche

Mangemement, Ideenfindung, Teampflege

Vertrieb eines Spiels

Hintergrundwissen durch zahlreiche Experten-Tipps

Autor
René Meyer (33) arbeitet in Leipzig als Journalist für Computerthemen. Er ist Mitbegründer von www.mogelpower.de, eine der meistbesuchten Spiele-Sites. Seine bisher mehr als fünfzig Bücher verbinden auf unterhaltsame Weise Unterhaltung mit Technik. Bereits in den 80er Jahren programmierte er Spiele mit Basic. Vor zwei Jahren entdeckte er Blitz Basic und war begeistert darüber, wie einfach sich Spiele auch unter Windows entwickeln lassen.

Zur CD

Demo von Blitz Basic, deutsche Online-Hilfe, Tools

Alle Beispiele aus dem Buch

Blitz-Basic-Spiele, zum Teil mit Quelltext

Mehr als 15.000 Grafiken, Texturen und Hintergrundbilder zum Einbauen in eigene Spiele

Sounds und Musikstücke

Zahlreiche Hilfsmittel für Programmierer wie z.B.Grafikprogramme

Stimmen aus der Presse:

Blitzschnell zum ersten eigenen Spiel
"Die Programmiersprache zum Schreiben von Spielen bietet zwar ungemein viele Möglichkeiten für kleine bis mittelgroße Spiele unter Windows. Der Zugang ist nicht einfach, das fängt schon beim Kauf der Software an. Zum Glück liegt dem Buch eine Demoversion auf CD bei. Meyer leitet den Leser systematisch durch die komplzizierte Materie, das geht von typischen Programmieranweiseungen hin zur Behandlung von Ton und Musik und zur Fehlersuche. Wer sich mit Blitz Basic intensiver beschäftigen will, findet hier eine gut geschriebene Einführung und ein hilfreiches Kompendium zum Nachschlagen." Frankfurter Allgemeine 18.08.2003 Durchschnittliche Produktbewertung:
Anzahl der Produktbewertungen: 6

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Super mega total Geil!!!

von:
Tobias Petrasch aus Lübbecke

Datum:
30.5.2005

Super mega total Geil!!! Einfach ein tolles Buch.....!! Gut erklärt viele tolle beispiele was will man mehr??
Total super ;-))

von:
Yannick Kadvany aus Altnau-CH

Datum:
17.5.2005

Obwohl ich erst 11 war, als ich mich durch das Buch gearbeitet habe, verstand ich alles. Die Kapitel sind wirklich gut thematisiert. Meine ersten Spiele hab ich schon programmiert. Kompliment an den Autor!!!
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