Interacción Agua-Arena: Animación en Tiempo Real Utilizando GPU
Diego Park
Broschiertes Buch

Interacción Agua-Arena: Animación en Tiempo Real Utilizando GPU

Presentación de un modelo específico para la interacción agua-arena en tiempo real basado en ecuaciones físicas

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Esta tesis trata el problema de la animación realista de la interacción agua-arena en tiempos interactivos. Usando un enfoque basado en advección semi-Lagrangiana con correcciones para lograr tiempos interactivos y Marker Level Set para seguir la evolución de la superficie de los fluidos, el agua y la arena se modelan como fluidos en tres dimensiones que siguen las ecuaciones de Navier-Stokes. Aprovechando el poder de cómputo de las placas de video actuales, la simulación se ejecuta enteramente en NVIDIA CUDA. La tesis ensambla técnicas conocidas para mejorar (o explotar a favor) métod...