
Implementazione di una famiglia di giochi tower defense
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Questo esempio illustra lo sviluppo di una famiglia di giochi tower defense. Il progetto è stato sviluppato con Unity. Adotta un metodo efficiente nella fase di implementazione, che include la creazione della mappa Gird, la generazione dei nemici tramite file XML ed Excel e la creazione dei percorsi lungo i quali i nemici devono muoversi. Risolve inoltre alcuni problemi nello sviluppo dei giochi, come il ridimensionamento di tutti gli elementi e la loro regolazione in base alle diverse risoluzioni dello schermo, e l'implementazione di un generatore per la produzione dei giochi.