
Guías de computador y talleres
A.P.A.RATO un momento para aprender jugando en Tecnología e Informática. Ambiente práctico de aprendizaje
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La propuesta es facilitar a los estudiantes y docentes, con este compendio de actividades, la ardua labor de enseñar contenidos aplicativos y técnicos en el contexto actual y con las implicaciones de estar a la vanguardia académica. Teniendo en cuenta como plataforma el Plan de Estudios del Proyecto Educativo Institucional y del Ministerio de Educación Nacional de Colombia con los Estándares en Competencias para Tecnología e Informática, cada actividad está enmarcada dentro del Aprendizaje Significativo, Trabajo Colaborativo y aplicado a la cotidianidad del estudiante dentro o fuera de...
La propuesta es facilitar a los estudiantes y docentes, con este compendio de actividades, la ardua labor de enseñar contenidos aplicativos y técnicos en el contexto actual y con las implicaciones de estar a la vanguardia académica. Teniendo en cuenta como plataforma el Plan de Estudios del Proyecto Educativo Institucional y del Ministerio de Educación Nacional de Colombia con los Estándares en Competencias para Tecnología e Informática, cada actividad está enmarcada dentro del Aprendizaje Significativo, Trabajo Colaborativo y aplicado a la cotidianidad del estudiante dentro o fuera del aula, contribuyendo de esta manera al Proyecto de Vida de cada uno. Con relación a la investigación, organización y depuración de la información, diseño, digitación, presentación y aplicación de las actividades dentro del aula, la necesidad de enseñar los contenidos básicos dentro de la sala de informática a los estudiantes, respecto al Office, programas especializados en programación o diseño para informática, y elaboración de artefactos para tecnología. A continuación apreciarán el trabajo de las Guías de Computador para informática y Talleres de Construcción de Artefactos para tecnología.