Finanzen Lernen

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Anforderungsspezifikation einer Bildungssoftware mit Schwerpunkt auf finanzieller Bildung

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Diese Abschlussarbeit wurde mit dem Ziel entwickelt, die Softwaredokumentation eines digitalen Spiels zu erstellen, das sich mit Finanzerziehung und Konsumfragen befasst. In jeder Phase werden Situationen dargestellt, die es dem Spieler ermöglichen, Entscheidungen zu treffen, um zu wissen, wie er konsumieren soll, wobei der Übergang zu den nächsten Phasen von Entscheidungen abhängt, die Konsumismus vermeiden und Spaß an Handlungen garantieren, die individuelle, kollektive, soziale und ökologische Verantwortung mit sich bringen, um auf diese Weise Fähigkeiten für die intelligente Verwal...