Einführung in die Gestaltung von Lernprogrammen mit HyperCard

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Das Ziel dieses Buches ist es, :- Den Lesern die Möglichkeit oder Gelegenheit zu geben, sich einen Überblick über die grundlegenden Konzepte der Softwaretechnik sowie den Entwicklungs- und Lebenszyklus von Software zu verschaffen;- Sich an die UML-Modellierung zu gewöhnen;- Kenntnisse über den objektorientierten Softwareentwicklungsprozess haben;- Erklären, wie man in der objektorientierten Programmierung von der Analyse zum Entwurf gelangt;- In der Lage sein, Software unter Verwendung von Best Practices zu entwickeln;- Die Schülerinnen und Schüler in die Gruppenarbeit für ein Compute...