
Dost¿pno¿¿ w grach
W tym osoby niepe¿nosprawne
Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
26,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
13 °P sammeln!
Gry ewoluowäy na przestrzeni lat, podobnie jak ich odbiorcy. Udoskonalenie technologii utorowäo drog¿ dla nowych form ekspresji w tym medium. Wraz z ni¿ pojawi¿y si¿ równie¿ nowe sposoby grania. Niektóre wymagäy wi¿kszej precyzji i umiej¿tno¿ci. W trakcie tego szybkiego rozwoju mniejsi odbiorcy zacz¿li by¿ spychani na bok. Osoby z zaburzeniami motorycznymi, wzrokowymi, s¿uchowymi i poznawczymi s¿ jednymi z nich. Opcje takie jak konfiguracja kontrolera, napisy i ustawienia audio odgrywaj¿ wän¿ rol¿. Dost¿pno¿¿ polega na dawaniu wi¿kszego wyboru. Chodzi o to, by projekt ...
Gry ewoluowäy na przestrzeni lat, podobnie jak ich odbiorcy. Udoskonalenie technologii utorowäo drog¿ dla nowych form ekspresji w tym medium. Wraz z ni¿ pojawi¿y si¿ równie¿ nowe sposoby grania. Niektóre wymagäy wi¿kszej precyzji i umiej¿tno¿ci. W trakcie tego szybkiego rozwoju mniejsi odbiorcy zacz¿li by¿ spychani na bok. Osoby z zaburzeniami motorycznymi, wzrokowymi, s¿uchowymi i poznawczymi s¿ jednymi z nich. Opcje takie jak konfiguracja kontrolera, napisy i ustawienia audio odgrywaj¿ wän¿ rol¿. Dost¿pno¿¿ polega na dawaniu wi¿kszego wyboru. Chodzi o to, by projekt by¿ szerszy i docierä do szerszego grona odbiorców. W tej ksi¿¿ce omówione zostan¿ problemy, z jakimi borykaj¿ si¿ osoby niepe¿nosprawne i dlaczego dost¿pno¿¿ jest wäna. Ponadto, w jaki sposób dost¿pno¿¿ jest obecnie realizowana i jak mo¿emy podej¿¿ do niej w naszych w¿asnych projektach.