Broschiertes Buch

Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis

Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

Herausgegeben: Allmendinger, Björn; Köster, Petra F.;Mitarbeit: Winnerling, Tobias; Rieckhoff, Marina; Junge, Abelina; Harzem, Lars; Raiser, Simon; Warkalla, Björn; Menenga, Kevin; Kiese, Ronja; Seifert, J
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Digital Game-Based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet eine...