Antonio Thomas
Broschiertes Buch

Die Blockchain in der Gaming-Branche

Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam

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Masterarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Sonstiges, Note: 2, Steinbeis-Hochschule Berlin (SMI), Sprache: Deutsch, Abstract: Mit dieser Arbeit sollen die Auswirkungen der Blockchain-Technologie auf das Geschäftsmodell von Spiele-Plattformen wie bspw. Steam in der Gaming-Branche untersucht werden. Steam stellt ein Angebot und eine Marke der Valve Corporation dar. Dabei handelt es sich um eine mehrseitige Plattform, die Leistungen und Nutzen für drei unterschiedliche Zielgruppen anbietet. Relevant ist die Fragestellung der Arbeit insofern, als im Zuge der Digitalisierung aufkommende ...