
Criação de Jogos no Scratch para o Ensino dos Números Inteiros
Sequência Didática para a Disciplina de Laboratório de Matemática
Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
29,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
15 °P sammeln!
Este livro apresenta uma proposta de sequência didática de jogos no Scratch que envolvam números inteiros, de autoria dos alunos, na disciplina eletiva Laboratório de Matemática. Para tanto, a sequência didática proposta envolve os seguintes objetos de conhecimento: números inteiros, usos, história, ordenação, associação com pontos da reta numérica e operações; com duração de 17 h/a. A sequência didática está dividida em duas partes: no tópico 4.1, sequência didática para o professor de Matemática; no qual explicará os conteúdos de números inteiros, com carga horár...
Este livro apresenta uma proposta de sequência didática de jogos no Scratch que envolvam números inteiros, de autoria dos alunos, na disciplina eletiva Laboratório de Matemática. Para tanto, a sequência didática proposta envolve os seguintes objetos de conhecimento: números inteiros, usos, história, ordenação, associação com pontos da reta numérica e operações; com duração de 17 h/a. A sequência didática está dividida em duas partes: no tópico 4.1, sequência didática para o professor de Matemática; no qual explicará os conteúdos de números inteiros, com carga horária de 6h/a; e tópico 4.2, sequência didática para o professor da disciplina de Laboratório de Matemática; que inicia a introdução de Scratch, com carga horária 3h/a, posteriormente, a criação de jogos de números inteiros, com carga horária 8h/a. A organização da sequência didática está embasada na Taxonomia de Bloom e Aprendizagem Significativa de David Ausubel, bem como os objetos de conhecimento e objetivos de aprendizagem da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), relacionados aos números inteiros.