
Arduino digitale e analogico
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Secondo libro della collana RoboGame, questo testo spiega Arduino e la programmazione con la didattica laboratoriale attraverso esempi semplici e complessi. Una full-immersion nei codici che permettono alla scheda ¿tuttofare¿ di risolvere ogni problema, attraverso i diagrammi di flusso di Raptor e le simulazioni di TinkerCAD. Uno studio graduale dei metodi e delle applicazioni per acquisire la competenza sul codice e sulla programmazione. Nato dall¿esperienza e dalle dispense del corso di Sistemi automatici nell¿articolazione Elettronica e Robotica dell¿Istituto Tecnico Industriale Statal...
Secondo libro della collana RoboGame, questo testo spiega Arduino e la programmazione con la didattica laboratoriale attraverso esempi semplici e complessi. Una full-immersion nei codici che permettono alla scheda ¿tuttofare¿ di risolvere ogni problema, attraverso i diagrammi di flusso di Raptor e le simulazioni di TinkerCAD. Uno studio graduale dei metodi e delle applicazioni per acquisire la competenza sul codice e sulla programmazione. Nato dall¿esperienza e dalle dispense del corso di Sistemi automatici nell¿articolazione Elettronica e Robotica dell¿Istituto Tecnico Industriale Statale ``G.Galilei¿¿ di Livorno, il volume 2 di Robogame è il secondo di una serie di testi per approfondire la robotica didattica, la programmazione e il making. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.