Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts
Ullrich Schirm
Broschiertes Buch

Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts

Übertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell

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Diese Arbeit beschäftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts möglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu übertragen. Dazu erfolgt neben einer Erläuterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmöglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Außerdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds...