David Scherfgen
Gebundenes Buch

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

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DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG- Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++- Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet- Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben- Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelleDirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software- Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele undTutorialsUm 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, da...