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  • Karten-, Brett- oder Würfelspiel

Das Spiel: Ein alter Seefahrertraum - und natürlich auch ein Kindertraum: Übers Meer segeln, in der Bucht einer unbekannten exotischen Insel landen und dort Schätze finden. Die tolle Gestaltung des Piratenspiels durch einen Spieleerfinder mit Kunststudium und seine Ausstattung mit außergewöhnlichen Spielgerätschaften vermag sogar bei mitspielenden "erwachsenen Seeleuten" den animierenden Rahmen für solche Illusionen zu schaffen. Die Jury Kinderspiel des Jahres ist sich sicher, dass die für die erfolgreiche Umsetzung der Spielidee erforderliche Mischung aus Geschicklichkeit, Taktik und einer…mehr

Produktbeschreibung
Das Spiel:
Ein alter Seefahrertraum - und natürlich auch ein Kindertraum: Übers Meer segeln, in der Bucht einer unbekannten exotischen Insel landen und dort Schätze finden. Die tolle Gestaltung des Piratenspiels durch einen Spieleerfinder mit Kunststudium und seine Ausstattung mit außergewöhnlichen Spielgerätschaften vermag sogar bei mitspielenden "erwachsenen Seeleuten" den animierenden Rahmen für solche Illusionen zu schaffen. Die Jury Kinderspiel des Jahres ist sich sicher, dass die für die erfolgreiche Umsetzung der Spielidee erforderliche Mischung aus Geschicklichkeit, Taktik und einer hilfreichen Portion Würfelglück wohl ausgewogen und sehr kindgerecht ist.
Mit einem originellen Blasebalg muss der Wind erzeugt werden, der die Segelschiffe über das Meer des Spielplans treibt. Die "Windmacher" müssen geschickt Windstärke und Windrichtung berücksichtigen, damit ein Schiff die richtige Route findet und nicht kentert. Und nicht nur ein einziges Schiff ist auf dem Weg zur Inselmit dem reichsten Goldschatz!
Die Würfel legen fest, welche Insel einen wie großen Schatz birgt und wie lange der Wind das Schiff in Richtung Ziel treiben kann.
Der Wert bereits gefundener Schätze wird geheim gehalten, denn jeder Spieler kann sich in die Rolle des Piraten würfeln, der Schiffe entern und um ihre Schätze erleichtern will. Dieser Rollenwechsel macht Kindern besonders großen Spaß!
Autorenporträt
Der 45-jährige Guido Hoffmann stammt aus einer spielebegeisterten Familie und lebt in Wien. Er brachte 1999 sein erstes Spiel auf den Markt und hatte im Vorjahr 2005 mit dem Familienspiel "Akaba" bereits großen Erfolg. Die Möglichkeiten des bereits bei "Akaba" verwendeten Blasebalgs haben es ihm offenbar so angetan, dass er bei seinem allerneuesten Spiel wieder zum Einsatz kommt. Guido Hoffman legt besonderen Wert auf eine möglichst umfangreiche Beschäftigung der Hände beim Spielen - und kommt damit kindlichen Ansprüchen entgegen. Er ist seit etwa 5 Jahren unterwegs als Veranstalter von "Spieleerfinder-Workshops".