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  • Karten-, Brett- oder Würfelspiel

Auf dem knarzigen Speicher in der alten Mühle scheint es wirklich zu spuken. Wie von Zauberhand erscheint auf dem mysteriösen Zauberspiegel eine leuchtende Figur. Einer der Mitspieler zeichnet nämlich auf der Spiegelrückseite mit dem leuchtenden Stern eines Zauberstabs ein Symbol, das er von einem Kärtchenstapel gezogen hat. Schirm, Rad, Blitz, Sonne, Mond ...? Man muss schon ganz genau schauen, um die gespenstisch erscheinenden Figuren und Symbole möglichst schnell zu erraten. Denn – verhext noch mal! – der leuchtende Punkt des Zauberstabs ist nicht für die Ewigkeit bestimmt, im Gegenteil!…mehr

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Produktbeschreibung
Auf dem knarzigen Speicher in der alten Mühle scheint es wirklich zu spuken. Wie von Zauberhand erscheint auf dem mysteriösen Zauberspiegel eine leuchtende Figur. Einer der Mitspieler zeichnet nämlich auf der Spiegelrückseite mit dem leuchtenden Stern eines Zauberstabs ein Symbol, das er von einem Kärtchenstapel gezogen hat. Schirm, Rad, Blitz, Sonne, Mond ...? Man muss schon ganz genau schauen, um die gespenstisch erscheinenden Figuren und Symbole möglichst schnell zu erraten. Denn – verhext noch mal! – der leuchtende Punkt des Zauberstabs ist nicht für die Ewigkeit bestimmt, im Gegenteil! Kaum gemalt, ist er – husch! – schon wieder weg ´ Belohnt wird, wer sich gut konzentrieren und fix reagieren kann.Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer: ca. 15 bis 25 Minuten.
In der alten Mühle spukt es doch! Und tatsächlich erscheint wie von Zauberhand plötzlich eine leuchtende Figur auf dem alten Spiegel. Wer am schnellsten die Symbole errät, bevor sie wieder verschwinden, gewinnt. Ein zauberhaftes Mal- und Ratespiel für zwei bis vier Magier.